SAMR v RE:ABCD

Premišljena integracija uporabe IKT v pedagoškem procesu

SAMR model pomaga presoditi, kako tehnologija vpliva na zasnovo učnih aktivnosti: ali zgolj nadomešča obstoječe pristope ali pa omogoča kakovostne pedagoške spremembe in nove oblike učenja, ki brez tehnologije ne bi bile izvedljive.

O SAMR modelu

SAMR model je okvir za presojo in načrtovanje smiselne uporabe digitalnih tehnologij v izobraževanju. Pedagogom pomaga razmišljati o tem, kako tehnologija vpliva na zasnovo učnih aktivnosti.

Ruben R. Puentedura ga je razvil leta 2010 kot orodje za refleksijo. Cilj rabe tehnologije ni nujno vedno doseganje najvišje stopnje, temveč smiselna usklajenost tehnologije z učnimi cilji in kontekstom.

Metoda in SAMR

V metodi RE:ABCD je SAMR model uporabljen kot okvir za razmislek o pedagoški vrednosti uporabe IKT pri učnih aktivnostih.

Vsaka kartica aktivnosti ima označene možne stopnje po SAMR modelu, ki jih je mogoče doseči z različnimi prilagoditvami aktivnosti. Dodelitev stopnje je odvisna od učnih ciljev, zasnove aktivnosti, učnega konteksta, vloge študentov ter izbranih digitalnih orodij.

Štiri stopnje SAMR modela

S

Zamenjava

Tehnologija neposredno nadomešča analogno orodje brez bistvenih sprememb učne naloge.

A

Nadgradnja

Tehnologija nadomesti orodje in hkrati izboljša izvedbo naloge z manjšimi funkcionalnimi izboljšavami.

M

Preoblikovanje

Tehnologija omogoči pomembno prenovo učne aktivnosti in spodbuja višje kognitivne procese.

R

Redefinicija

Tehnologija omogoči povsem nove učne aktivnosti, ki prej niso bile izvedljive.

Zakaj SAMR v metodi RE:ABCD?

SAMR model pomaga pedagogom presojati, ali tehnologija pri aktivnosti deluje zgolj kot zamenjava obstoječih praks ali pa omogoča kakovostno nadgradnjo, preoblikovanje oziroma na novo zasnovane oblike učenja, ki brez tehnologije ne bi bile izvedljive.

Namen prikaza SAMR stopenj v metodi RE:ABCD je pedagogom ponuditi izhodišča za refleksijo, podporo pri premišljeni integraciji IKT ter spodbudo k razmisleku, kdaj in zakaj tehnologija prispeva k boljšemu učenju, večji vključenosti študentov in doseganju višjih ravni učnih izidov.

Primeri aktivnosti po SAMR metodi

Primeri prikazujejo, kako se lahko ista izhodiščna aktivnost z uporabo IKT premakne od zamenjave proti globlji pedagoški preobrazbi.

S

Zamenjava

IKT nadomesti prej uporabljena učila oziroma učne pripomočke brez uvajanja novih funkcionalnosti.

Glagoli v nalogah

identificirajte, povzemite, poročajte, naštejte, citirajte, razvrstite, poslušajte, preberite, opišite

Aktivnosti za študente

iskanje, obdelava besedila, izdelava zapiskov, označevanje, fotografiranje, reševanje kvizov, izdelava miselnih vzorcev

Primer 1

Izvorna aktivnost: Pisanje eseja na roko.

Posodobljena aktivnost: Pisanje eseja v digitalni obliki z urejevalnikom besedila.

Microsoft WordMicrosoft Word

Primer 2

Izvorna aktivnost: Učenje ulomkov s pomočjo barvanja ustreznih deležev na roko v natisnjenih grafičnih prikazih.

Posodobljena aktivnost: Učenje ulomkov s pomočjo barvanja ustreznih deležev v digitalnih grafičnih prikazih.

GeoGebraMicrosoft ExcelGeoGebra, Microsoft Excel

Primer 3

Izvorna aktivnost: Predstavitev kraja ob uporabi ročnih zapiskov in slikovnih izrezkov iz revij.

Posodobljena aktivnost: Predstavitev kraja ob uporabi digitalnih drsnic, ki vključujejo digitalne slikovne elemente.

Microsoft PowerPointPreziAdobe Acrobat ReaderPowerPoint, Prezi, Adobe Acrobat Reader
A

Nadgradnja

IKT nadomesti prej uporabljena učila oziroma učne pripomočke ob uvajanju manjših funkcionalnosti.

Glagoli v nalogah

demonstrirajte, intervjujajte, simulirajte, organizirajte, načrtujte, anketirajte, sklepajte, ocenite, primerjajte

Aktivnosti za študente

anketiranje, izdelava grafov, predstavljanje, oglaševanje, ilustriranje, urejanje, izdelava blogov

Primer 1

Izvorna aktivnost: Pisanje eseja na roko.

Posodobljena aktivnost: Pisanje eseja v digitalni obliki z orodjem, ki omogoča prepoznavanje govora, uporabo spletnega tezavra ali slovarja.

DiigoDiigo

Primer 2

Izvorna aktivnost: Učenje ulomkov s pomočjo barvanja ustreznih deležev na roko v natisnjenih grafičnih prikazih.

Posodobljena aktivnost: Učenje ulomkov v spletnem okolju s podajanjem povratnih informacij učitelja.

Google SheetsMoodleGoogle Sheets, Moodle

Primer 3

Izvorna aktivnost: Predstavitev kraja ob uporabi ročnih zapiskov in slikovnih izrezkov iz revij.

Posodobljena aktivnost: Predstavitev kraja z digitalnimi drsnicami, povezavami na zunanje vire in dinamičnimi vizualizacijami.

YouTubeWikipediaYouTube, Wikipedia
M

Preoblikovanje

Uporaba IKT omogoča bistveno preoblikovanje aktivnosti z novimi funkcionalnostmi za spodbujanje višjih kognitivnih procesov.

Glagoli v nalogah

kritično komentiraj, zaključi, nasprotuj, prepričaj, načrtuj, eksperimentiraj, oceni, upraviči, zagovarjaj, sodeluj, verificiraj

Aktivnosti za študente

izdelava grafov in diagramov, refleksija, načrtovanje, sodelovanje

Primer 1

Izvorna aktivnost: Pisanje eseja na roko.

Posodobljena aktivnost: Pisanje eseja v digitalni obliki z uporabo orodij za sodelovalno pisanje, komentiranje in strukturiranje povratnih informacij.

MediaWikiAnswerGardenMediaWiki, AnswerGarden

Primer 2

Izvorna aktivnost: Učenje ulomkov s pomočjo barvanja ustreznih deležev na roko v natisnjenih grafičnih prikazih.

Posodobljena aktivnost: Učenje ulomkov s pomočjo barvanja ustreznih deležev v spletnem okolju, s podajanjem povratnih informacij učitelja.

Desmos Graphing CalculatorCoggleDesmos, Coggle

Primer 3

Izvorna aktivnost: Predstavitev kraja ob uporabi ročnih zapiskov in slikovnih izrezkov iz revij.

Posodobljena aktivnost: Predstavitev kraja ob uporabi digitalnih drsnic, povezav, videoposnetkov, animacij in simulacij.

YouTube Studio EditorScreenPalYouTube Studio Editor, ScreenPal
R

Redefinicija

Uporaba IKT omogoča izvajanje aktivnosti, ki brez digitalnih tehnologij ne bi bile mogoče.

Glagoli v nalogah

oblikuj, predstavljaj si, izumi, odkrij, izdelaj, formuliraj, razvij, sodeluj, vzpostavi

Aktivnosti za študente

izdelava animacij, objavljanje, pripovedovanje zgodb, večpredstavno predstavljanje, urejanje

Primer 1

Izvorna aktivnost: Pisanje eseja na roko.

Posodobljena aktivnost: Poustvarjanje književnega dela izbranega avtorja na osnovi primerjalne analize njegovih del v sodelovalnem spletnem okolju.

XEvernoteX, Evernote

Primer 2

Izvorna aktivnost: Učenje ulomkov s pomočjo barvanja ustreznih deležev na roko v natisnjenih grafičnih prikazih.

Posodobljena aktivnost: Učenje ulomkov na realnih primerih ob uporabi spletnih nalog, aplikacij, iger in simulacij, ki jih študenti razvijejo sami.

EdublogsScratchBubbl.usSketchUpEdublogs, Scratch, Bubbl.us, SketchUp

Primer 3

Izvorna aktivnost: Predstavitev kraja ob uporabi ročnih zapiskov in slikovnih izrezkov iz revij.

Posodobljena aktivnost: Predstavitev izbranega kraja z izdelavo digitalne brošure za turiste in razvojem interaktivnega videoposnetka turističnih znamenitosti.

Google MapsGoogle EarthWaygroundGoogle Maps, Google Earth, Wayground

Preverite vlogo IKT pri konkretni aktivnosti

V aplikaciji lahko pri vsaki kartici pregledate predlagane SAMR stopnje, izberete ustrezno raven za svoj kontekst in opišete, kako bo IKT podprla učenje.